Blog

Stop-motion animacija telefonom: prvi film sa figurama

Komplet figura sa vozilima kao primer igračaka za stop-motion animaciju telefonom

Stop-motion animacija telefonom nastaje kada fotografišete igračku, malo je pomerite i ponovo snimite. Kada se fotografije prikažu redom, predmet izgleda kao da se kreće sam. Za prvi pokušaj izaberite samo jednu figuru ili vozilo, jednu kratku putanju i kadar koji se ne menja.

Predlog u nastavku je mala vežba: 24 fotografije za tri sekunde filma pri reprodukciji od osam sličica u sekundi. To nije test određenog telefona niti obećanje profesionalno glatke animacije. Cilj je da završite kratku scenu i prepoznate šta treba popraviti pre dužeg snimanja.

Šta pripremiti za prvi film

  • Telefon sa kamerom i aplikaciju za snimanje stop-motion sekvenci.
  • Stabilan držač ili oslonac koji ne klizi i ne može lako da se prevrne.
  • Ravnu podlogu i jednostavnu pozadinu.
  • Jednu igračku koja može da stoji ili leži stabilno.
  • Papir za dve oznake: početak i kraj putanje.

Nije potrebno da igračka ima pokretne zglobove. Možete pomerati celo vozilo ili celu figuru. Ako se ruka ili noga ne pomeraju u uobičajenoj igri, ne savijajte ih na silu radi kadra.

Primer predmeta za takvu scenu je vozilo iz kompleta Patrolne šape sa osam kučića, automobilima i Rajderom. Opis potvrđuje sadržaj seta, ali ne potvrđuje pokretljivost svih delova niti posebnu opremu za animaciju. Naslovna fotografija prikazuje proizvod, ne snimljen film. Vežbu možete uraditi i igračkom koju već imate.

Smislite radnju u jednoj rečenici

Za početak je dovoljna priča: „Vozilo prilazi papirnoj garaži i staje.” Nema promene kadra, razgovora ni skoka kroz vazduh. Nacrtajte ulaz u garažu na kartonu koji stoji iza scene, a igračku pomerajte po stolu ispred njega.

Najpre bez fotografisanja proverite da li se putanja cela vidi. I početna i završna tačka treba da budu u kadru. Ako vozilo izlazi iz slike pre završetka, skratite putanju umesto da usred scene pomerate telefon.

Za druge zaplete možete iskoristiti ideje za igru Patrolne šape, ali izaberite samo jednu radnju iz misije. Cela spasilačka priča je prevelik prvi zadatak za snimanje fotografiju po fotografiju.

Postavite telefon i uradite probu bez pomeranja igračke

  1. Postavite telefon tako da kadar obuhvata igračku i celu planiranu rutu.
  2. Sklonite višak predmeta sa ivica kadra.
  3. Označite položaj držača na podlozi, bez lepljenja trake preko kamere ili tastera.
  4. U aplikaciji napravite novi projekat i otvorite prikaz kamere.
  5. Snimite nekoliko fotografija nepomične scene i pregledajte ih redom.

Ako se pozadina već na toj probi pomera, prvo rešite oslonac. Ako svetlina skače dok sve stoji, proverite promene svetla i podešavanja kamere koja vaša aplikacija stvarno nudi. Ne uvodite istovremeno novo svetlo, drugi ugao i druga podešavanja jer tada nećete znati šta je pomoglo.

Izbegnite da osoba koja snima pri svakom pritisku baca senku preko scene. Svetlo i položaj ljudi neka ostanu što sličniji tokom cele kratke sekvence. Ne postavljajte papirnu scenografiju na lampu ili preko njenog otvora.

Plan od 24 fotografije pri 8 sličica u sekundi

Za ovu vežbu podesite brzinu reprodukcije projekta na 8 fps ako aplikacija to podržava. FPS označava koliko se sličica prikazuje u sekundi, a ne koliko brzo morate da pritiskate dugme. Ako svaka fotografija zauzima jednu sličicu, račun je: 24 ÷ 8 = 3 sekunde.

Fotografije Šta radite Deo filma
1–4 Igračka miruje na početku. Pola sekunde za upoznavanje scene.
5–20 Pre svake nove fotografije pomerite je malo ka cilju. Dve sekunde kretanja.
21–24 Igračka ostaje u završnom položaju. Pola sekunde završne pauze.

Ovo je predlog rasporeda, ne obavezno pravilo animacije. Pauze su već uračunate u 24 fotografije. Ako naknadno dodate naslov, duplirate sličice ili produžite njihovo trajanje, završni film više neće trajati tačno tri sekunde.

Ritam rada: pomeri, skloni ruku, snimi

Ne pokušavajte da pomerate igračku dok pritiskate snimanje. Završite mali pomak, potpuno izvucite ruku iz kadra, sačekajte da se predmet umiri, pa napravite fotografiju. Menjajte samo predmet koji treba da se kreće; ostali delovi scene ostaju na mestu.

Koristite prethodnu sličicu kao vodič

Ako aplikacija ima onion skin, odnosno providni prikaz ranije sličice preko trenutnog kadra, uključite ga da lakše uporedite položaje. Zvanično uputstvo Stop Motion Studio opisuje podešavanje providnosti prethodnih slika. Ova pomoć ne pomera igračku umesto vas i nije razlog da preskočite pregled sekvence.

Tri kontrolna pregleda umesto ponovnog snimanja svega

Pregledajte početak posle četvrte fotografije, kretanje približno na polovini i ceo film na kraju. Na kratkoj sceni je lakše pronaći jednu lošu sličicu nego naknadno popravljati dugačku sekvencu.

  • U kadru se pojavila ruka: pronađite konkretnu fotografiju i proverite može li da se ponovi ili ukloni bez velikog skoka.
  • Igračka preskače: uporedite razmak između susednih položaja; u sledećoj probi pravite manje, ujednačenije pomake.
  • Cela scena poskoči: verovatno se promenio kadar; nemojte problem pripisivati samo brzini reprodukcije.
  • Svetlo treperi: uporedite i pozadinu, pa proverite svetlo, senke i dostupne kontrole kamere.

Za istu seriju fotografija veći broj prikazanih sličica u sekundi skraćuje trajanje filma. Promena brzine zato nije zamena za nedostajuće međupoložaje.

Sačuvajte film pre rasklanjanja scene

Prvo pustite ceo projekat, zatim izvezite video opcijom koju vaša aplikacija podržava. Otvorite i taj sačuvani fajl: pregled u editoru i završni video nisu ista provera. Proverite da početak i kraj nisu odsečeni i da redosled ostaje pravilan.

Sačuvajte projekat dok ne odlučite da li želite drugu verziju. Za prvu porodičnu projekciju zvuk nije neophodan. Ako dodajete glas, možete sami ispričati jednu rečenicu umesto da uvodite još i precizno usklađivanje govora sa pokretima.

Kada prva ruta uspe, sledeći film menjajte jednom novinom: duža putanja, drugi predmet ili novo mesto zaustavljanja. Tako kratka kućna vežba ostaje pregledna, a figure dobijaju novu ulogu bez potrebe za velikom scenografijom.