Blog
Iks-oks sa figurama: napravite tablu po meri
Za iks-oks sa figurama potrebni su tabla sa devet polja i dve jasno označene ekipe. Ako koristite različite junake ili vozila, boja igračke nije dovoljno pouzdana oznaka: dodajte kartice X i O. Veličinu table odredite prema najvećoj igrački, tako da ona stane u jedno polje, a znak ostane vidljiv.
Ovo je predlog kućne igre za dve osobe od igračaka koje već imate, ne opis dodatne funkcije nekog kompleta. Fotografija uz tekst prikazuje komplet figura; papirna tabla i oznake izrađuju se zasebno.
Pripremite devet figura, pet X i četiri O oznake
Odvojite ravan karton ili veliki list papira, lenjir, olovku i devet papirnih kartica. Na pet napišite X, a na četiri O. Prvi igrač u ovom dogovoru igra znakom X, zato dobija pet kartica; drugi dobija četiri O. Svaku karticu uparite sa jednom figurom.
Kao primer može poslužiti Patrolne šape komplet sa osam kuca i Rajderom: opis proizvoda navodi osam kuca sa automobilima i dečaka Rajdera. Junaci ne moraju da izgledaju isto da bi pripadali istoj ekipi — o tome odlučuje oznaka na kartici. Za druge figure pogledajte igračke i igre, ali za ovaj postupak nije potreban nov komplet.
Koristite igračke primerene učesnicima prema deklaraciji i uputstvu njihovog proizvođača. Ako se karton seče, taj deo pripreme neka obavi odrasla osoba.
Napravite jedno probno polje pre cele table
1. Odredite prostor za najveću figuru i znak
Na karticu stavite najveću figuru tako da X ili O ostane vidljiv ispred nje. Ako figura stoji na vozilu, računajte i prostor koji zauzima vozilo. Oko te celine olovkom označite probno kvadratno polje. Ostavite mesta da figuru spustite i podignete bez dodirivanja susedne igračke.
Nemojte unapred birati istu meru u centimetrima za svaki set. Visoka, uska figura i široko vozilo ne traže jednaku površinu.
2. Isprobajte red od tri, pa nacrtajte mrežu
Ponovite probno polje tri puta u jednom redu i postavite tri najkrupnije igračke na njihove kartice. Ako nešto prelazi liniju ili skriva znak, povećajte polje pre nego što nastavite. Zatim nacrtajte spoljašnji kvadrat i podelite ga na tri jednaka reda i tri jednake kolone. Dobijate mrežu 3 × 3 sa devet polja.
Na kraju probajte srednje polje dok su susedna već zauzeta. Ako ne možete da spustite igračku bez pomeranja ostalih, tabla još nije dovoljno prostrana.
Pravila prve partije: postavljeno se ne pomera
- Počnite praznom tablom. Igrač X ima pet parova kartica–figura, a igrač O četiri.
- Na svom potezu postavite jednu svoju karticu sa figurom u prazno polje. Zatim igra protivnik.
- Zauzeto polje ostaje isto do kraja partije: nema premeštanja, zamene igračke ni prekrivanja tuđe oznake.
- Čim neko poveže tri svoja znaka u pravoj liniji — vodoravno, uspravno ili dijagonalno — partija se završava.
- Ako popunite svih devet polja bez pobedničke linije, rezultat je nerešen.
Ovo su pravila klasičnog iks-oksa, zasnovana na NRICH objašnjenju igre. Ne mešajte ih usred partije sa varijantom u kojoj se već postavljene figure pomeraju.
Pre sklanjanja proverite svih osam linija
Pregledajte redove od vrha nadole, zatim kolone sleva nadesno i obe dijagonale. To su ukupno osam mogućih pobedničkih linija: tri reda, tri kolone i dve dijagonale. Gledajte X i O na karticama, ne boje odeće ili vozila.
Tek kada utvrdite ishod, uklonite sve figure i kartice. Za sledeću partiju možete zameniti onoga ko počinje; novi prvi igrač preuzima pet X oznaka. Ako nedostaje figura ili je tabla premala za njih, igrajte samo papirnim karticama — pravila ostaju ista.
Kada poželite igru bez mreže i naizmeničnih poteza, isti junaci mogu postati deo spasilačkih misija sa Patrolnim šapama. Tablu sačuvajte za sledeći iks-oks.