Blog

Čarobna vreća: igra pogađanja igračaka dodirom

patrolne sape kuca i raider

Čarobna vreća je igra u kojoj predmet prepoznajete dodirom, bez gledanja u njega. Za početak odvojite četiri poznate igračke koje se jasno razlikuju pod prstima. Igrač prvo opisuje šta oseća, zatim daje jedan odgovor i tek onda vadi predmet da proveri pretpostavku.

U ovom predlogu svaki predmet vraćamo posle poteza. Tako sledeći igrač ponovo bira između iste četiri mogućnosti, umesto da poslednji odgovor bude očigledan zato što je vreća skoro prazna. Pravila ispod su dogovor za kućnu igru, ne posebna funkcija nekog kompleta igračaka.

Izaberite četiri različita opipa, ne četiri boje

Pripremite neprozirnu platnenu vreću sa širokim, slobodnim otvorom ili jastučnicu bez vezivanja. Odrasla osoba neka odabere i pregleda igračke prema deklaraciji, preporučenom uzrastu i uputstvu njihovog proizvođača. Izostavite oštećene predmete, oštre delove, sitne odvojive dodatke i sve što učesnici stavljaju u usta. Za ovu igru ne trebaju hrana, novčići, ključevi ili povez za oči.

Mogući početni izbor je mekana igračka, kocka, autić i figura — ali samo od primerenih igračaka koje već imate. Probajte ih rukom pre igre. Četiri figure na istom postolju mogu biti mnogo sličnije na dodir nego što izgledaju na stolu.

Jedna figura iz Patrolne šape kompleta sa osam kuca i Rajderom može biti jedan od predmeta ako odgovara učesnicima i može se lako obuhvatiti rukom. Opis kompleta navodi osam kuca sa automobilima i Rajdera; ne morate koristiti sve junake niti skidati delove radi igre. Fotografija uz tekst prikazuje taj komplet, ne pripremljenu vreću sa četiri različita predmeta.

Dogovorite nazive dok su igračke još na stolu

Neka svi pogledaju i opipaju izabrane predmete. Za svaki dogovorite kratak naziv koji svi razumeju: „autić“, „kocka“, „meda“ ili „figura“. Nemojte posle tražiti tačno ime junaka ako ste pre igre rekli samo „figura“.

Opišite po jednu razliku: točkovi, uglovi, mekana površina ili izbočen oblik. Boja nije dobar zadatak za ovu varijantu jer se prepoznaje gledanjem, a ne opipom. Zato pitanje „Koji je crveni autić?“ zamenite sa „Koji predmet ima točkove?“

Odrasla osoba zatim stavlja sve četiri igračke u vreću i pridržava je tako da se unutra ne vidi, ali da ruka slobodno ulazi i izlazi. Igrajte za stolom, bez kretanja sa vrećom ili prekrivanja glave.

Jedan potez: opis, odgovor, pa provera

  1. Uhvatite jedan predmet. Igrač bira igračku unutar vreće i zadržava je dok opisuje. Ne izvlači je da bi „samo malo pogledao“.
  2. Recite jednu ili dve osobine. Na primer: „Osećam uglove“ ili „Mekano je“. Ostali slušaju, bez dovikivanja naziva.
  3. Dajte jedan odgovor. Prihvatite dogovoreni naziv, ne niz svih mogućnosti. Ako igrač nije siguran, može reći „preskačem“.
  4. Izvadite isti predmet. Svi pogledaju da li se odgovor poklapa sa dogovorom. Pogrešan odgovor nije razlog za ispadanje.
  5. Vratite igračku i promenite raspored. Voditelj ponovo rasporedi predmete unutar vreće, pa pozove sledećeg igrača.

Isti predmet sme da se pojavi više puta. To nije greška: ovde ne sakupljamo četiri različita ulova, već svaki put pogađamo ono što držimo.

Promenite samo jednu stvar kada prilagođavate igru

Ako je preteško

Ostavite dva veoma različita predmeta i ponovite njihov pregled. Pomozite pitanjem o obliku ili površini, bez otkrivanja odgovora. Ako neko ne želi da stavi ruku u vreću, može biti voditelj ili posmatrač; igru ne treba nastavljati na silu.

Ako je previše lako

Zamenite jedan predmet drugim koji je sličnog oblika, pa oba zajedno pregledajte pre novog kruga. Ne dodajte istovremeno više predmeta, tajmer i nova pravila. Tako ćete lakše videti da li je izabrana razlika uopšte prepoznatljiva.

Osnovu igre sa poznatim predmetima različitim na dodir opisuje i British Council u predlogu „Mystery bag game“. Ovde su dodati dogovoreni nazivi, vraćanje predmeta i jednak broj poteza za kućnu rundu.

Završite posle jednakog broja pokušaja

Pre početka dogovorite, na primer, dva poteza po igraču. Kod troje igrača to je šest poteza, a ne kraj čim neko prvi prepozna predmet. Ako brojite pogotke, zabeležite po jedan za tačan odgovor; preskok i netačan odgovor ne donose poen. Izjednačen rezultat može ostati izjednačen.

Na kraju izvadite i prebrojte sve četiri igračke. Za drugu igru sa figurama, u kojoj su važni položaj i vidljive oznake, pogledajte iks-oks sa tablom po meri. Ponudu možete pregledati u kategoriji igračke i igre, ali za čarobnu vreću nije neophodna kupovina novog seta.