Blog

Novogodišnja priča u krug: svako dodaje rečenicu

patrolne sape kuca i raider

Novogodišnja priča u krug je igra u kojoj svako dodaje po jednu rečenicu na ono što je prethodno čuo. Umesto da priča traje dok neko ne izgubi volju, unapred dogovorite tri obilaska: u prvom upoznajete junaka i njegov cilj, u drugom pravite jedan zaplet, a u trećem tražite rasplet.

Za početak je najjednostavnije da igra dvoje, troje ili četvoro. Ne čitate gotovu bajku i ne proveravate ko je zapamtio sve rečenice. Zajedno izmišljate jednu kratku priču, bez poena i ispadanja. Pravila ispod su predlog kućnog dogovora, ne funkcija određene igračke.

Izaberite jednog junaka, jedno mesto i jedan cilj

Pre prve rečenice dogovorite tri stvari. Na primer: junak je kuca, mesto je zimski trg, a cilj je da odnese čestitku prijatelju. Nemojte odmah dodavati deset likova, tri grada i više različitih zadataka. Za prvu rundu ostanite uz taj dogovor do kraja.

Junak može biti potpuno izmišljen. Ako želite vidljiv podsetnik, na sredinu stola stavite jednu odgovarajuću igračku koju već imate. Figura iz kompleta Patrolne šape sa osam kuca i Rajderom može poslužiti kao takav podsetnik. Aktuelni opis navodi osam kuca sa automobilima i Rajdera; ne treba vam ceo komplet za jednu priču niti je potrebno da pratite radnju crtanog filma.

Odrasla osoba neka odabere neoštećenu igračku prema deklaraciji, preporučenom uzrastu i uputstvu. Sitne delove sklonite od dece kojoj nisu namenjeni, a ukrase i električne lampice ne koristite kao rekvizite. Opšta preporuka da se poštuju oznake na pakovanju postoji i u CPSC smernicama o igračkama. Ako izbor rekvizita nije odgovarajući, igrajte samo rečima.

Kako teku tri obilaska

Dogovorite ko počinje i nastavite istim redom, recimo od osobe do osobe oko stola. Jedan obilazak znači da je svako jednom došao na red. Figura može ostati na sredini; dovoljno je da voditelj imenom pozove sledećeg pripovedača.

Prvi obilazak: postavite početak

Prva osoba kaže gde je junak. Sledeća dodaje šta želi da uradi, a ostali dopunjuju istu scenu. Svako ima jednu kratku rečenicu. Zaustavite se na njoj čak i ako ste već smislili ceo nastavak: sledeći deo pripada sledećoj osobi.

Ne morate svaki put počinjati sa „Bilo jednom“. Dovoljno je: „Na zimskom trgu kuca je pripremila čestitku za prijatelja.“ Sledeći igrač nastavlja događaj, a ne započinje svoju odvojenu priču.

Drugi obilazak: napravite jedan zaplet

Voditelj najavi: „Sada nešto otežava junakov plan.“ Uvedite jednu prepreku, pa je sledećim rečenicama razjasnite. Ako je nestala adresa na čestitki, nemojte istovremeno dodavati nestalo vozilo, oluju i novog glavnog junaka. Nije potrebno da svaka rečenica pravi još jedan problem.

Treći obilazak: zatvorite priču

Najavite: „Sada tražimo rešenje, bez novih prepreka.“ Pripovedači redom dodaju korake raspleta, a poslednja osoba izgovara završnu rečenicu. Kraj može biti tih, smešan ili sasvim običan. Važno je da odgovori na cilj sa početka, a ne da samo kaže „i onda je sve bilo gotovo“.

Primer za troje: devet rečenica, jedna celina

Ovaj primer pokazuje raspored poteza, ne tekst koji morate da ponovite. Osobe A, B i C dolaze na red u svakom obilasku.

Obilazak Ko govori Primer rečenice
Početak A Kuca je na zimskom trgu napisala čestitku prijatelju.
Početak B Želela je da mu je odnese pre praznične večere.
Početak C Prijatelj je stanovao u jednoj od tri kuće kraj trga.
Zaplet A Ali kuca je zaboravila koja je njegova kuća.
Zaplet B Na sve tri kapije visila je ista crvena mašna.
Zaplet C Na čestitki je pisalo samo prijateljevo ime.
Rasplet A Tada se kuca setila da njen prijatelj uvek pevuši dok sprema večeru.
Rasplet B Sa trga je začula njegovu pesmu iz srednje kuće.
Rasplet C Odnela mu je čestitku i zajedno su pročitali prazničnu poruku.

Sa dvoje učesnika tri obilaska daju šest poteza, a sa četvoro dvanaest. Zato dogovor o tri obilaska nije zahtev da svaka priča ima devet rečenica.

Ako neko zastane ili preuzme celu priču

  • Ne zna šta da doda: ponudite pitanje „Šta junak sada vidi?“ ili izbor između dve jednostavne mogućnosti. Nemojte odmah izgovoriti ceo nastavak umesto njega.
  • Želi da preskoči: prihvatite „preskačem“ i nastavite redom. Nema kazne ni obaveznog naknadnog poteza.
  • Priča nekoliko rečenica: podsetite na dogovor „jedna sada, druga kada opet dođeš na red“.
  • Promeni dogovorenu činjenicu: kratko pitajte kako se nova rečenica uklapa. Može da je preformuliše; ne prepravljajte celu priču.
  • Pred kraj uvede novi problem: sačuvajte tu ideju za sledeću priču i vratite se rešenju sadašnjeg cilja.

Dodavanje rečenica zajedničkoj priči opisuje i Društvo „Naša djeca“ Zabok, uz varijantu bez ponavljanja prethodnog teksta. Ovde su tri obilaska i primer čestitke dodatni okvir za kućnu igru, a ne obavezna pravila svih pripovedačkih igara.

Završite naslovom, pa promenite početnika

Kada poslednja rečenica zatvori priču, zajedno joj dajte naslov. Ne birajte pobedničku rečenicu i ne glasajte ko je najbolje pričao. Ako želite još jednu rundu, neka počne druga osoba, a promenite samo cilj ili mesto. Možete zadržati istog junaka.

Za sledeći početak probajte: meda želi da pripremi prazničnu izložbu, robot želi da smisli pozdrav za goste ili kuca želi da napravi sneška u zamišljenom dvorištu. Zaplet i rasplet ostavite učesnicima; nisu potrebne nove igračke.

Ako društvo radije pogađa pokrete nego što izmišlja rečenice, odvojena novogodišnja pantomima u paru ima drugačiji tok. Ponudu rekvizita možete pregledati u kategoriji igračke i igre. Naslovna fotografija prikazuje MaliAli komplet figura i vozila, ne pripremljenu scenu iz priče.